Фракція "Одинаки (Loners)" - перемагають при досягненні вказаних для ролі цілей.
Маніяк (S) - Діє сам за себе, робить постріл вночі. Виграє коли залишається один на один з роллю, яка не може вбивати. Гравці-комісари (K) бачать його як одинака. Перемагає якщо залишається єдиним гравцем.
Отруйник (S) - Діє сам за себе. Кожної ночі може отруїти одного гравця, який помре від отрути через 2 ночі. Гравці-лікарі (D) можуть зняти отруту. Гравці-комісари (K) бачать його як одинака. Перемагає якщо залишається 1 на 1 з роллю, яка не може вбивати або якщо залишається один.
Мінер (S) - Діє сам за себе. Кожної ночі мінує одного гравця, при візиті до нього інших активних ролей замінований гравцець помре і забере першого гостя з собою, окрім гравця-комісара (K). Гравці-комісари (K) (окрім Священника (K)) розміновують жертву при візиті. Гравці-лікарі (D) не можуть врятувати жертву чи себе. Перемагає коли всі гравці заміновані або якщо залишається один. Якщо обраного гравця вже заміновано, то ведучий повідомить про це. При смерті мінера всі міни деактивовуються. Гравці-комісари (K) бачать його як одинака.
Тінь (S) - Діє сама за себе. Щоночі обирає гравця, всі нічні дії, спрямовані на Тінь (S), будуть перенаправлені на обраного гравця протягом ночі. Перемагає якщо залишається 1 на 1 з роллю, яка не може вбивати або якщо залишається одна. Активна здібність Поліцейського (K) не може бути перенаправлена.
Фракція "Мафія" - перемагає залишившись єдиною фракцією.
Основні ролі мафії:
Дон (М) - Прокидається вночі перед мафією, проводить перевірку щоб знайти гравця-комісара (K). Після перевірки, обирає ціль разом з мафією. Якщо не залишається іншої мафії чи перевертня, то отримує можливість робити постріл замість перевірки (на вибір).
Мафія (М) - Здійснює постріл вночі.
Перевертень (М) - Прокидається разом з іншими членами мафії, не вирішує і не допомагає вирішувати в кого стріляти. Як тільки хоча б один гравець з основною роллю мафії помирає або був вигнаний, Перевертень (М) отримує можливість здійснювати постріл. Для гравців-комісарів (K) є мафією при перевірці. Про перехід перевертня в мафію оголошує ведучий. Якщо в грі немає інших основних ролей мафії, то може здійснювати постріл від початку гри.
Допоміжні ролі мафії:
Інформатор (М2) - Прокидається окремо від мафії, може провести перевірку та знайти гравця-комісара (K)/гравця-мафію (М)(М2)/гравця-якудзу (Y)(Y2). Програє якщо не залишається основних ролей мафії.
В режимі All Random: Якщо в грі немає мафії/дона/переверетня, то грає як мирний.
Дволикий (М2) - Прокидається окремо від мафії, обирає гравця. Повинен знайти основну роль мафії, при успіху стає мафією. Гравці-комісари (K) і Журналіст (P) бачать його як мирного жителя доки він не стане мафією.
В режимі All Random: Якщо в грі немає мафії/дона/переверетня, то стає мафією від початку гри.
Стукач (М2) - Прокидається окремо від мафії, обирає гравця. Якщо обраного гравця перевірятимуть на належність до фракції мафії, ведучий підтверджує що це мафія (навіть якщо це не так). Не може обрати того ж гравця двічі підряд.
В режимі All Random: Якщо в грі немає мафії/дона/переверетня, то грає як мирний.
Маскувальник (М2) - Поки Маскувальник (М2) живий, будь-які перевірки гравців-мафії не розкриватимуть їх належність до фракції мафії.
В режимі All Random: Якщо в грі немає мафії/дона/переверетня, то грає як мирний.
Фракція "Якудза" - перемагає залишившись єдиною фракцією.
Основні ролі якудзи:
Якудза (Y) - Робить постріл вночі.
Сенсей (Y) - Робить постріл вночі. Виживає при першому пострілі, якщо це не снайперський постріл. Після поранення блокується на наступну ніч.
Ніндзя (Y) - Робить постріл вночі. Не може бути перевірений гравцями-комісарами (K), окрім Священника (K). Може бути помічений Лікарем-детективом (D) та Свідком (P).
Допоміжні ролі якудзи:
Самурай (Y2) - Прокидається окремо від якудзи, обирає гравця. Повинен знайти гравця-комісара (K) або гравця-мафію з основною роллю (M). У випадку успіху обоє загинуть.
Громила (Y2) - Прокидається окремо від якудзи, обирає гравця. Блокує активну здібність гравця та позбавляє його голосу підчас денного обговорення. Якщо в цю ніч до жертви прийде гравець-лікар (D), то право голосу відновиться. Не може обрати того ж гравця двічі підряд.
Камікадзе (Y2) - Прокидаєтсья разом з іншими членами якудзи, не вирішує і не допомагає вирішувати в кого стріляти. При смерті Камікадзе (Y2), ведучий оголошує пробудження Камікадзе (Y2) і він може забрати будь кого разом з собою. Якщо Камікадзе (Y2) вигнали, то здібність не активовується.
В режимі All Random: Не прокидається з членами якудзи, якщо їх немає в грі, перемагає якщо не залишається мафії і одинаків.
Фракція "Комісари" - перемагає якщо не залишилось гравців фракцій Одинаків, Мафії чи Якудзи. Заручаютсья підтримкою жителів, для полегшення пошуку негативних фракцій.
Комісар (K) - Прокидається вночі, проводить перевірку щоб знайти гравця негативної фракції (S)(М)(М2)(Y)(Y2).
Шериф (K) - На свій розсуд щоночі може зробити постріл або відмовитись від нього.
Священник (K) - Прокидається вночі, перевіряє чи гравець вбив/допомагав вбити когось. Може помітити Ніндзя (Y), якщо той когось вбивав. Не може розміновувати гравців.
Снайпер (K) - Прокидається вночі і обирає гравця. Якщо обраний гравець належить до негативної фракції (S)(М)(М2)(Y)(Y2), то одразу вбиває його без можливості вижити. Якщо обраний гравець не був мафією, то наступної ночі снайпер (K) не зможе обрати гравця. Може відмовитись від перевірки-пострілу.
Оперативник (K) - Повинен вибрати гравця. Якщо обраний гравець має бути вбитий цієї ночі, то Оперативник (K) захищає його роблячи постріл у вбивцю. Не може обрати того ж гравця двічі підряд. Не може обрати себе.
Поліцейський (K) - Щоночі арештовує вибраного гравця на одну ніч, він не може використовувати свою активну здібність. Якщо хтось захоче вбити арештованого, то це буде неможливим. Не може обрати того ж гравця двічі підряд. Не може арештувати себе.
Тюремник (K) - Прокидається вночі і обирає гравця. Якщо обраний гравець належить до негативної фракції (S)(М)(М2)(Y)(Y2), то перевірений відправляється в тюрму де не може використовувати активну здібність і голосувати. Всі гравці знають хто попав в тюрму. Після смерті тюремника всі вязні звільняються.
Фракція "Жителі" - перемагає якщо не залишилось гравців фракцій Одинаків, Мафії чи Якудзи. Жителі допомагають комісарам шукати негативні фракції.
Мирний житель (P) - Слідкує за грою на денному голосуванні, повинен знайти гравців негативних фракцій (S)(М)(М2)(Y)(Y2) та переконати інших гравців вигнати гравців, які належать до негативних фракцій.
Свідок (P) - Обирає гравця якого він відвідає, якщо цього гравця вбили в ту ж ніч, то ведучий показує свідку хто вбивця. Не може обрати того ж гравця двічі підряд. Не може обрати себе. Може помітити Ніндзя (Y).
Охоронець (P) - Повинен вибрати гравця. Якщо обраний гравець має бути вбитий цієї ночі, то охоронець помиирає замість нього. Якщо гравець-лікар (D) лікує ціль охоронця або самого охоронця, то ніхто не помирає. Не може обрати того ж гравця двічі підряд. Не може обрати себе.
Вигнанець (P) - Один раз повертається після вигнання. Ця здібність розкривається для всіх коли гравця виганяють.
Щасливчик (P) - При смерті прокидається наступної ночі живим, пропускає голосування. Про відродження Щасливчика (P) оголошує ведучий.
Журналіст (P) - Обирає двох гравців, щоб дізнатися, чи однакові у них сторони чи різні. Оскільки це не рахуєтсья перевіркою, приховати роль буде неможливо. Гравці фракцій Одинаків, Мафії чи Якудзи вважаються одною стороною (негативною), в той час як Комісари, Жителі та Лікарі вважаютсья позитивною стороною. Фракція Нейтралів вважається третьою нейтральною стороною. Може обрати того ж гравця двічі підряд. Не може обрати себе.
Фанатка (P) - Обирає гравця якого вона відвідає, повинна знайти гравця-комісара (K). Якщо гравець, до якого вона піде помирає в ту ж ніч, то Фанатка (P) помиирає разом з ним.
Донор (P) - Може пожертвувати собою вдень щоб воскресити гравця якого вбили в останню ніч.
Сержант (P) - Грає як мирний житель. Якщо гравця-комісара (K) вбивають, то Сержант отримує можливість проводити перевірку щоб знайти гравця негативної фракції (S)(М)(М2)(Y)(Y2).
В режимі All Random: Якщо в грі немає гравця-комісара (K), Сержант (P) може проводити перевірку від початку гри.
Медсестра (P) - Грає як мирний житель,. Якщо гравець-лікар (D) помирає, Медсестра (P) отримує можливість лікувати і рахуєтсья лікарем.
В режимі All Random: Якщо в грі немає гравця-лікаря (D)то Медсестра (P) може лікувати від початку гри.
Ассистент(P) - Кожної ночі може обрати одного гравця і надати йому додаткове використання активної здібності. Не може обрати того ж гравця двічі підряд. Обраний гравець може відмовитись від другої дії.
Лікар (D) - Обирає гравця, рятує його від смерті (пострілу та отрути). Не може лікувати того ж гравця двічі підряд.
Лікар-детектив (D) - Обирає гравця, рятує його від смерті (пострілу та отрути). Якщо успішно виліковує, то дізнається хто стріляв. Не може лікувати того ж гравця двічі підряд. Може помітити Ніндзя (Y).
Шаман (D) - Щоночі дає захист від смерті на наступну ніч. Не може захистити того ж гравця двічі підряд.
Фельдшер (D) - Кожної ночі може обрати одного гравця для лікування. Якщо гравець не отримав жодних ушкоджень, фельдшер дізнається його фракцію. Не може лікувати того ж гравця двічі підряд.
Хірург (D) - Обирає двох гравців, рятує їх від смерті (пострілу і отрути), якщо жоден з обраних гравців не потребуватиме допомоги, то в наступну ніч Хірург (D) буде заблокований. Не може лікувати себе. Не може лікувати того ж гравця двічі підряд. Не може відмовитись від другого лікування, якщо кількість гравців більша ніж 3.
Злодій (N) - Обирає гравця, блокує його активну здібність. Не може обрати того ж гравця двічі підряд.
Коханка (N) - Обирає гравця, блокує його активну здібність, гравець також не може бути вбитий. Не може обрати того ж гравця двічі підряд.
Шантажист (N) - Обирає гравця, який не зможе голосувати вдень. Може не обирати гравця. Про те, що голос одного з гравців нівелюєтсья буде відомо лише коли це вплине на результат голосування.
Адвокат (N) - Обирає гравця, якого не можна вигнати під час наступного денного обговорення. Про те, що у обраного гравця є імунітет буде відомо лише коли більшість голосів буде за нього.
Бармен (N) - Може споїти обраного гравця алкоголем, що зробить його нездатним брати участь у голосуванні та нічних діях 2 ночі або допоки до нього не завітає інший гравець. Не може сп'яніти.
Маніпулятор (N) - Обирає двох гравців. Використовує здібність першого гравця (замість нього) на іншого, не знаючи що це за здібність і чи є у першого гравця активна здібність. Може обрати себе другим гравцем.
Провокатор (N) - Обирає гравця, якщо гравець має активну роль то вона буде використана на провокаторі. Не може обрати того ж гравця двічі підряд.
Фаталіст (N) - Повинен переконати всіх вбити його. Перемагає при смерті.
Обманщик (N) - Обирає гравця. Якщо цієї ж ночі його перевірятимуть на гравця негативної фракції (S)(М)(М2)(Y)(Y2) чи гравця-комісара (K), ведучий дає неправильну відповідь. Не може обрати того ж гравця двічі підряд.
Кілер (N) - Обирає одного гравця на початку гри. Перемагає якщо обраний гравець помирає, а кілер залишаєтсья живим.
Спільник (N) - Обирає одного гравця на початку гри. Якщо Спільника (N) виганяють, то обраний гравець також буде вигнаний. Окрім цього, якщо обраний гравець буде вигнаний, то й Спільник (N) буде вигнаний. Вбивство одного з них ніяк не впливає на іншого.
Проклятий (N) - Всі активні ролі, які обирають Проклятого (N) , будуть заблоковані наступної ночі.
Некромант (N) - Кожної ночі може обрати вбитого гравця. Некромант (N) переймає його активну здібність на одну ніч, не знаючи що це за здібність та чи була активна здібність у цього гравця. Не може обирати того ж гравця двічі підряд.