1.1. Кожен гравець отримує роль на початку гри та повинен тримати її в секреті. Гравці виконують свої активні дії лише в умовах, передбачених їхньою роллю. Нічні дії виконуються анонімно через ведучого гри.
1.2. Гра поділяється на два етапи: ніч та день.
Ніч: Гравці з активними нічними ролями виконують свої дії за чергою. Всі інші сплять (очікують). У першу ніч ведучий називає всі ролі (включаючи неактивні) для ознайомлення.
День: Усі живі гравці обговорюють події минулої ночі та голосують за підозрюваного для вигнання.
1.3. Умови перемоги:
Фракція Мафія/Якудза перемагає, якщо залишається єдиною фракцією в грі.
Комісари та Жителі виграють, якщо всі загрози знешкоджені (не залишилось Мафії, Якудзи чи Одинаків).
Нейтральні ролі та Одинаки виграють, якщо до кінця гри виконують свою індивідуальну ціль.
2.1. Чесна гра та Дисципліна під час гри:
Гравцям заборонено розкривати свою роль іншим учасникам гри, окрім випадків, коли це дозволено за правилами гри або ролями.
Заборонено підглядати за активними діями вночі.
Гравцям заборонено використовувати сторонні засоби комунікації (наприклад, SMS, месенджери тощо) для обміну інформацією під час гри. Усі дії та обговорення повинні проводитися виключно в рамках гри.
Під час нічної фази гравці не спілкуються, за винятком тих, хто виконує дії відповідно до своєї ролі.
Усі розмови під час денних обговорень мають бути публічними та доступними для всіх. Заборонено говорити приватно.
Під час денного обговорення гравці повинні дотримуватись порядку, надаючи кожному можливість висловитись.
Вбиті та вигнані гравці не можуть впливати на ігровий процес, якщо це не передбачено правилами гри або роллю гравця.
2.2. Повага до учасників:
Обговорення під час гри повинно бути коректним, без образ чи хамства.
Заборонені особисті напади, знущання чи будь-які прояви неповаги до інших гравців.
Усі гравці мають право на висловлювання своєї думки без перебивань або тиску.
2.3. Ведучий гри:
Ведучий має остаточне слово у всіх спірних питаннях.
Гравці повинні дотримуватись рішень ведучого гри без суперечок.
Ніч - період гри, коли всі гравці засинають, а потім прокидаються за роллю, яку називає ведучий, виконуючи свої активні дії.
Постріл - одна з дій активних ролей, що вбиває ціль, якщо та не буде врятована активною чи пасивною здатністю своєї або іншої ролі.
Отрута - отруєний гравець помре через 2 ночі (не враховуючи ніч в яку його отруїли). Гравці-лікарі (D) (окрім Шамана (D)) можуть зняти отруту.
Вибух - вбиває ціль без можливості врятуватись.
Замінування - при візиті інших активних ролей до замінованого гравця, замінований гравцець помре і забере першого гостя з собою, окрім гравця-комісара (K). Гравці-комісари (K) (окрім Священника (K)) розміновують жертву при візиті. Гравці-лікарі (D) не можуть врятувати жертву чи себе.
Вбивство - може статися після пострілу або інших дій. Вбитий гравець більше не бере участь у грі, але може спостерігати за грою як глядач.
Перевірка - активна дія, яка дозволяє перевірити приналежність гравця до певної фракції.
Лікування - дозволяє врятувати від пострілу чи отрути. Не рятує від вибухів.
Блокування - активна дія, яка забороняє обраному гравцю використовувати його активну здібність.
День — період гри, що починається з прокидання всіх гравців, оголошення загиблих (якщо такі є), а також інших дій, що відбулися вночі і впливають на цей день та наступну ніч. Гравці можуть обговорювати події, які відбулися вночі. Кожен день завершується голосуванням.
Голосування - процес, під час якого гравці можуть проголосувати за підозрюваного для вигнання або вирішити залишити всіх у грі. Якщо кількість голосів рівна, відбувається переголосування; якщо результат знову рівний, у цей день ніхто не виганяється. Якщо гравця вигнано, його роль не оголошується (окрім випадків, передбачених роллю).